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C# unsignED ChAr

c#中的char 是16位的,因为unicode,两个字节 byte 是8位的,符号的0~255 如果是c++中的char 的话,是8位的,与byte一样,c#中长度不一样的 前两种结果一样,第三种代表的是字符1,即数字49,与前两个不一样

如果在C++里声明的函数形参原型是char*,那么我会这样子调用: C++ API原型如下: extern "C"{_declspec(dllexport) void fun(unsigned char* ){ // 此处省略...}} 则,在C# 调用与声明如下: [DllImport("你的动态链接库名称.dll", CallingConve...

直接使用unsigned类型就可以了啊,至于char我想没必要这么做的。C/c++里也没有这类型吧。

byte[]或者IntPtr

IntPtr[] sbs = new IntPtr[2]; 这样 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

如果不看node 这个struct 定义的细节, 那么这个代码的意思就是 typedef struct node op_record; 就是定义一种类型,它是node 的别名。 这种写法多见于C风格的老代码,C++里面不需要这样写,直接 struct op_record { .... } 就可以了。

MFC, c++ 语言。 CString 是 MFC 里的 class, 不是 c/c++ 的 基本变量。 用 unsigned char* 与 char* 构建 CString class , 可以调用 成员函数 Format(). 从 CString 对象中提取 字符串 存入 unsigned char* 与 char* 最好用 const unsigned cha...

用%u输出就可以了这个是适合unsignedint的用来输出unsignedchar也是一样可以的。

const是一个C语言的关键字,它限定一个变量不允许被改变。 所以,就是 string、ushort、string C++ C# ===================================== WORD ushort DWORD uint UCHAR int/byte 大部分情况都可以使用int代替,而如果需要严格对齐的话则应该...

C++ unsigned char *是表示无符号字符指针的意思。 细节如下: char 前面添加unsigned 表示是无符号的字符,也就是不可以存储负数; 在数据类型后面加*表示指针的意思; 指针是C和C++的一种特色数据类型,可以方便的访问内存,也可以通过指针...

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