mlpg.net
相关文档
当前位置:首页 >> mEsh.vErtiCEs >>

mEsh.vErtiCEs

选择的元素不是蒙了皮的网格点 怎么造成的没遇到过,不知道. 猜测,貌似是你用编辑蒙皮的工具,去选择编辑没有蒙皮过的模型上的点? 祝你好运

getMesh是返回IMesh的指针,再通过getMeshBuffer获得某一部分的MeshBuffer,再通过getVertices就可以获得顶点buffer irr::scene::IMesh* mesh = body->getMesh(0); irr::scene::IMeshBuffer* buffer = mesh->getMeshBuffer(i); irr::video::S3DV...

666-12345678 申请号: P45W CFJT LZEW W7VP RPUJ LGQ2 20RY 请高手帮忙!!!急需 KTH04SUD9UP3GVQP Q0CJRUDDV64P7QKW

要导出的物体全选,群组,工具栏里第四项,group. ok.

public class meshTriangles : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start() { Mesh mesh = GetComponent().mesh; mesh.Clear(); // make changes to the Mesh by creating arrays which contain the new values mesh.vertices...

//创建一个网格 Mesh NewMesh(GameObject g) { //获得该物体的网格过滤器 MeshFilter mf = g.GetComponent(); //网过滤器的网格 //...

已发邮箱

为了生成一个单独的正八面体,我们先生成一个OctahedronSphereCreator静态类,它用于生成我们的网格物体(mesh)。给它一个Create静态方法,并用参数来定义需要...

双击移动工具,重置一下。。也就是点下这个“Reset Tool ” 实在不行,就把“我的文档”里面的maya文件夹删掉就好了,这样等同于回复到默认设置,有些习惯...

人回答 不过我找到另一个函数解决这个问题 如果单纯需要顶点坐标 就要拷贝这个网格 并且设定只需要XYZ g_pMeshTiny->CloneMeshFVF(g_pMeshTiny->Get...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.mlpg.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com